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中国製のゲームは「なぜ浅いのか」 決してクソゲーという訳ではないんだが底の浅さを感じる

001_20240509013402e13.jpg

1:  2024/05/09(木) 00:01:43.02 ID:ndPLBoiO0 BE:878970802-2BP(1000)
「原神」×「スシロー」コラボの成功から見る、中国オンラインゲームの海外進出
https://www.excite.co.jp/news/article/36kr_36kr_287323/


no title


no title

3:  2024/05/09(木) 00:03:59.79 ID:rBZc71Ge0
アニメもそうだな
金はかかってそうだが所詮は紛い物って感じがする

4:  2024/05/09(木) 00:04:08.66 ID:ndPLBoiO0 BE:878970802-2BP(1000)
キャラの見た目はいいしグラフィックもきれい
内容もそこそこ面白い
でもジャップゲーに比べて何かが足りない

5:  2024/05/09(木) 00:04:46.97 ID:8t3BVTdv0
そもそも広告詐欺ゲームとかも多いよな
ラストウォーとかさ

6:  2024/05/09(木) 00:05:24.94 ID:H77XCuXT0
わかるわ中国から倉庫番が生まれる気がしない

8:  2024/05/09(木) 00:06:01.97 ID:A6gi8iMM0
共通の文化とか日本語訳がハマらない感じ
洋ゲーの西洋ファンタジーやサイバーパンクなんかは
結構すんなり入ってくるけど
中国の世界観に慣れる術を幼い頃からの娯楽で得ていない

9:  2024/05/09(木) 00:06:02.49 ID:pbUsVtO60
入口だけ立派

11:  2024/05/09(木) 00:07:20.12 ID:GU0ZXsvt0
育成要素とか無駄に多種多様な割に結局出来ること少なかったりな

12:  2024/05/09(木) 00:07:52.55 ID:Ftivkgnv0
まあつまんないなゲームは

13:  2024/05/09(木) 00:07:54.75 ID:+Hr9QZKf0
Eastwardはなかなかよかった

20:  2024/05/09(木) 00:10:04.96 ID:acUrzXxd0
>>13
あれ中国ゲーだったのか、知らず知らずにやってる中国ゲーほかにもあるんだろな

14:  2024/05/09(木) 00:07:55.45 ID:9ltP/ujDM
なんつーかシナリオはカスみたいなのしか無いと思う

16:  2024/05/09(木) 00:08:28.87 ID:G0GbrToZ0
規制だらけの国で面白い話が書けるとは思えない

17:  2024/05/09(木) 00:09:34.93 ID:NOG3LxYd0
韓国ゲーもだけど起承まで面白いのに転結がしょぼいねん
特に結が超強引だったり意味不明な事が多々ある

18:  2024/05/09(木) 00:09:35.03 ID:yBJqMgJb0
日本ゲームからは製作者の熱意とか拘りみたいなのを感じる事があるんだけど
中国ゲームからはそういうの感じないんだよな
なんか大量生産の工業製品みたいな

19:  2024/05/09(木) 00:09:43.21 ID:+iypJRuF0
まず中華のゲームとか遊んだこと無い
韓国のはライズオブpやったけど

25:  2024/05/09(木) 00:12:21.77 ID:tv8PmMQu0
日本はゲームの深み先進国だからな

28:  2024/05/09(木) 00:12:57.83 ID:KBtVqEtG0
ゼンレスゾーンゼロはめっちゃ出来がいいって話だけど

29:  2024/05/09(木) 00:13:01.56 ID:NPFHUZq80
数年前にアーチャー伝説がリリースされたときなぜ日本人にこれが作れなかったかとは思ったな

30:  2024/05/09(木) 00:13:27.75 ID:aiw/Bbqb0
それ言ったら白人アニメも浅いだろ
ガラパゴスゴミヨワムシな自分がおかしいことに気づいてよ

32:  2024/05/09(木) 00:14:22.90 ID:dsksGci20
UBIのゲームのことか?

33:  2024/05/09(木) 00:14:38.05 ID:5nfuX4XU0
いまだにSwitchが売れまくってるの考えたら
日本のゲームユーザーなんて極端にライト層に偏ってるように見える

34:  2024/05/09(木) 00:15:10.58 ID:l2M2+8yva
ソシャゲそのものが浅い
これは日本も
世界観や物語を雑にすることで、キャラや小話を雑に量産するのが、正解みたくなってるので

36:  2024/05/09(木) 00:15:17.76 ID:ieJMvdiy0
テンセントのゲーム全部浅いか?

38:  2024/05/09(木) 00:16:12.05 ID:uoszPCDrr
実際浅いのか感性の方向性が噛み合ってないのかわからんが何か足りない感は常にあるな

39:  2024/05/09(木) 00:17:08.04 ID:F4CW2yU50
>>38
性欲かな

50:  2024/05/09(木) 00:22:12.99 ID:uoszPCDrr
>>39
あー性欲は近いかもしれん
作品そのものに由来しない無関係な何かへのタブー感みたいのが常にある

48:  2024/05/09(木) 00:21:04.75 ID:MXsFbgVLH
見た目だけ日本のキモアニメの真似してるだけだからな
要素もほとんどパクりか

54:  2024/05/09(木) 00:23:28.85 ID:X8s5m72N0
課金制の中華アプリと日本アプリ
中華企業は課金というものにたいしての日本人の感覚を理解していない
奴らはどうせデータなんだからという頭がある
日本企業は大切な時間を使ったものという思いやりがある

55:  2024/05/09(木) 00:23:29.23 ID:NPFHUZq80
放置少女とか触ってみれば分かるが日本のソシャゲは危機感もったほうがいい
そのうち飲み込まれると思うよ

58:  2024/05/09(木) 00:24:47.48 ID:yBJqMgJb0
>>55
ソシャゲは飲み込まれていいわ

64:  2024/05/09(木) 00:26:54.14 ID:FN1fUIHXa
>>55
世界で見れば現時点でボロ負けだぞ
君が知識不足に危機感持ったほうがいい

59:  2024/05/09(木) 00:25:20.58 ID:CxaJc7va0
その点ブルアカって”深い”よな
名前の通り深い青さがある

136:  2024/05/09(木) 01:05:57.19 ID:4uYzl7t50
>>59
青なのに赤いとか深いよな

62:  2024/05/09(木) 00:26:34.53 ID:X0aOXTtS0
台湾のホラゲーは結構すごくね?女鬼橋とか女可愛いし中々良かったぞ続編もそろそろ出るんじゃなかったか?

63:  2024/05/09(木) 00:26:39.11 ID:MzZkIIdI0
原神ストーリースカスカ
スタレストーリー意味不
ゼンレス意味不明サイコロ

65:  2024/05/09(木) 00:27:30.04 ID:Afn+Geyn0
あーなんか健全さは感じるな、エロ要素もなんか健全な範囲に収まってると言うか
和洋はたまにとんでもないのが作ってんなと感じることがあるけど中にはそれは無い

66:  2024/05/09(木) 00:27:57.80 ID:UBlw1oS50
そもそも中国製のゲームを語れるほどプレイしてないし知らないわけだが

70:  2024/05/09(木) 00:30:58.63 ID:pOBJITKy0
>>66
スマホはさっぱりやったことがないんでわからんがPCはわりと良作インディーが出ている

73:  2024/05/09(木) 00:32:55.73 ID:agnGOTNS0
ゲーム部分は完全に中国のが上だな

78:  2024/05/09(木) 00:34:19.44 ID:wxix03vDd
ステラーブレイドやってるけど、こりゃもうジャップ勝てんわ
スクエニももはや白痴ムーブしか出来ないしな

81:  2024/05/09(木) 00:36:32.41 ID:yBJqMgJb0
>>78
韓国ゲーム業界は割と頑張ってるよな
ライズオブPとか

85:  2024/05/09(木) 00:39:41.41 ID:rBZc71Ge0
多分中共が消えれば中国人の方が日本に近いものを生み出せると思うが
現状は韓国の方が近いな。でもあいつらは何と言うか女の趣味が違うわ
ちょっとバタ臭いというかチーズ臭いというか

88:  2024/05/09(木) 00:40:10.07 ID:Vs4mR79R0
これからじゃないのかね
中国を馬鹿にしてたけどあらゆる分野で抜かれた
自動車産業ですら危うい

89:  2024/05/09(木) 00:41:54.37 ID:Rl+f2mQT0
しかしガチャゲーというギャンブル狂いの日本人が開発したゲームを
中国人がより上手く作れるのは笑うな

106:  2024/05/09(木) 00:50:24.54 ID:g3uTLc1HM
>>89
中国人は共産主義国で自由がないからギャンブルもできなかっただけだしね
ちょっとタガが外れたらこうなる

91:  2024/05/09(木) 00:43:19.32 ID:dOckQDWK0
ここだけの話
ゲームは日本に限るよな

97:  2024/05/09(木) 00:45:36.53 ID:4cL64HHe0
原神のキャラストリーのつまらなさが異常

104:  2024/05/09(木) 00:50:00.63 ID:YMh1AnKY0
>>97
原神とかまんまゼルダだからな
中身が無くて皮に全振り

103:  2024/05/09(木) 00:48:58.32 ID:E4h0CIUs0
ブルアカとかクソゲーでしょ

112:  2024/05/09(木) 00:54:25.63 ID:Eqq0r/yC0
昔乱立してた韓国産のMMO思い出す

135:  2024/05/09(木) 01:05:48.97 ID:ZX6kdq6v0
ゲームに限らず音楽映画とか全部ダメでしょ
デザインとか建築は日本より進んでると思うのに不思議だわ

138:  2024/05/09(木) 01:09:38.05 ID:WqQ2WoI80
日本も任天堂フロムカプコンぐらいじゃん

140:  2024/05/09(木) 01:11:30.57 ID:KGqED8N80
中華はストーリーに中身ないのは確かだけどゲームとしてはレベル高いよ。てか日本は開発への投資をケチり過ぎていいものが作れない環境になってるのが問題だと思う


 
(´・ω・`)ソシャゲ系は興味引くようなストーリーってまじでないからなぁ

(´・ω・`)マギレコの1部くらいだけだったわ・・・
 
 
 

 
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  1. 邪神ちゃんですの

  2. ゲームなんだから別にシナリオはどうでもいいだろ
    面白いシナリオほしけりゃ漫画や小説読むわ

  3. それマリオやカービィに言えるの?

  4. 自分の人生の薄さに危機感持てよ

  5. まぁ艦これやプリコネやウマ娘はゲーム攻略の話もしてたけど
    中華ゲーでそんなの見たことないからな

  6. 本気で作るゲームとカネを稼ぐためのゲームの2種類がありそう。

  7. その浅いゲームに抜かれてるという点には目を瞑って

  8. >>3
    マリオやカービィには誰が見てもひとめでそれとわかるオリジナリティがあるじゃん

    中華ゲーは小奇麗だけどオリジナリティは皆無で常にどっかで見たキャラと演出とシステムの寄せ集めしかない

  9. >>2
    アクションやシューティングならそれでいいけどRPGやノベルゲーでそれだと致命的

  10. 売れてるものにみんな全力で乗っかって
    とにかく金を儲けたい中韓の民族性だからしゃーない

  11. >>7
    抜かれてるっつっても中国人の人口パワーのせいで抜かれてるだけだしなぁ
    中国人をカウントしなかった場合、日本の圧勝だし

  12. >>7
    猿の実験で、決まった操作でボタン押すと餌が出てくるのあるけど
    中華ゲーはアレなんだよね・・

  13. 素養が足りないんだろうな
    最近のオタクと一緒よ

  14. パクってるだけだから当たり前だろ・・・
    日本や洋ゲーだってパクってはいるだろうけど情熱が違うんじゃね
    中国はマンパワーと金はあっても情熱は無いわ

  15. 原神もスタレもzzzも意味不明のだらだら長文
    しかもつまんないからびっくりするわ

  16. 売り上げこそ正義だろ。

  17. 原神は世界設定から所々グラブル過ぎる
    あとねっとり喋りの失敗作が拗らせて大暴れして主人公にシバかれて仲間になって腑抜けになって変なあだ名付けられる散兵が完全にサンダルフォン

  18. こいつらアークナイツを知らんのか?
    和げーなんか比較にならないほど奥深い世界観にキャラにストーリーだぞ
    単に受けて表に出やすいのが浅いものってだけでなろうが大流行してるのと同じようなもん

  19. 日本のゲームは重厚で奥深いからなしょうがないね

  20. >>13
    これ、好き・憧れてるだけのオタクが一生懸命パクって作った金と人材を使いまくった同人ゲーみたいな感じ

  21. >>18
    アニメ見たら陰鬱なだけのクソストーリーなんだけど
    ゲームは面白いのか?

  22. グラはすごいんだがな
    細かいとこまで見ると日本のがいい

  23. >>11
    スタレもユーザー多いみたいな印象あるけど全盛期の2023年5月ですらアクティブ50万程度推移だったしな(ゲームエイジ総研)
    今全世界アクティブ一年前と比べて2/3になってるらしいからそれで見積もっても日本だと30万前後くらいだろう

  24. 日本のゲーム会社が長らくゲームソフトのパッケージ販売を続けてきたからだろ。
    パルワはPCソフトとしては特に不足のない内容だけど、
    ソニーやニンテンドーに言わせると、
    パッケージになっていないから取り扱えないという。
    ソシャゲも作りはPCソフトと同じだから完成度が低く見えるのだろう。

    でもPCのソフトって、サービス開始して儲かるようなら
    あとからどんどん拡充していくもんなんだよ。

  25. 共産党のせいで自由にゲームが作れない。だから浅い

  26. >>16
    その理屈だと人口こそ正義になるので人口が多い国が正義という理屈になる
    もちろんそんなわきゃない
    人口の多さだけで正義を決められてたまるか

  27. 金をむしり取ろうという情熱だけは感じるけどね
    作品じゃなくて商品に徹してるものがほとんどって印象
    別に悪いことじゃない

  28. >>18
    アークナイツが深い?
    冗談はよせ
    あれこそ雰囲気だけの薄っぺらいシナリオじゃねえか

  29. >>18
    アークナイツ嫌いじゃないけどどう考えてもアレは全方位に向けて「これは良い」なんて言えない
    人が死ぬ話好きな人じゃないと無理だし鬱々としすぎ

  30. >>18
    鈍器みたいな世界観資料集出すようなゲームはNG

  31. >>26
    その理屈通すと今だと中国はインドに従わんといかんしなあ

  32. >>21
    アニメの欠点はそれ。
    基本シリアスだけど、サイドストーリーとかには明るいのもある。明るいしかないキャラもいる。

  33. >>22
    音楽とグラフィックって実は簡単に質を上げることができちゃう部分だからな
    何ならAIごときでもプロレベルのものが一瞬で作れちゃうくらい簡単

  34. miHoYoが「未上場新興企業」ランキングで世界12位に―評価額が3倍以上に急成長

    miHoYoがOpenAIやSpaceXと肩を並べる大躍進
    グローバルなランキングにおいて、『原神』『崩壊:スターレイル』が人気を博すmiHoYoが大きな飛躍を遂げていることが確認されました。評価額が昨年から158億ドル上昇して230億ドルに到達し、91位→12位のジャンプアップを果たしています。

    浅いゲームで世界のトップ企業になってすまんな

  35. 日本国内のソシャゲが中華韓国にほぼ負けてるの見えてない感じ?

  36. 中韓ゲーの広告で魔剣伝説の広告を彷彿とさせるのやめて欲しいわ

  37. 表面パクってるだけだからな

  38. 実際、共産党政府の問題が一番だろ
    進撃の巨人を視聴禁止ってなったときに、いかに上の豚どもが異常な神経質患者かよく分かった

  39. 好きなだけホルホルするんだ

  40. 浅いゲーム達に支配される国日本

  41. >>29
    だね。俺はいまやってるけど、アークナイツは万人受けとは違う。ガチで重めのヤツがOKな人だけが続けられるタイプ。

  42. すぐサービス終了して新しいゲームで集金するのは中華ゲー
    長くでも3年で終わる予定なんだよ

  43. 難易度設定が緩いので勘違いされがちだがアズレンはゲームとしてはとても深い

  44. >>42
    3年すら維持できないスクエニの悪口やめてさしあげろ

  45. 日本のCSゲームならともかく日本のスマホゲームはとても褒められたものじゃないだろ
    技術や資本で劣ってるのにゲーム自体にプロ意識すらないものだらけなんだから

  46. >>42
    それは日本でも変わらんよ
    モンストパズドラFGOと言った長寿ゲーがある一方で一年持たずにサ終するアプリがどれくらいあることか

  47. なんでってそりゃガワだけだからだよ
    中身は既存ゲーの劣化コピーだし
    オリジナルを生み出してきた洋ゲー
    育ててきたJPゲーに勝てるわけがない

  48. 中身のない、グラフィックだけで客が取れると考えるアホゲー、イコール、いまのスクエニFF。

  49. >>47
    こういうこという人って今だに原神はブレワイのコピーだとでも思ってるんだろうか

  50. >>40
    ソシャゲだけのことで大げさ

  51. >>44
    いやー、それはみんな思っちゃうよ。絵だけ綺麗とか言っちゃうと、知らん中華より知るスクエニ

  52. 去年の年間売り上げ上位見ても日本人は深い(笑)ゲーム求めてないんだし市場の需要と合ってていいんじゃね

  53. 和ゲーにもコピー文化はあるよ
    ドラクエなんか何本パクリが出たかわからん位
    でもその中でも独自の要素や工夫を入れて違う方向性で伸ばそうとしてた

    中華ゲーのコピーってさソースレベルでコピーするから何の独自性も生まれねんだわ

  54. なんつーか
    引用元のスレがネトウヨ丸出しのメクラの溜まり場じゃねーか

  55. >>21
    ゲームは面白いよシナリオも面白いけど人を選ぶし万人受けしないのはたしか
    やってる側もそれを分かってるからシナリオ方向での布教はあまり見ないね

  56. 結局各国の文化第一だろ

    日本人に三國志、キョンシー、仙人、魔道とか中国文化はそんな興味持たれないだろうし
    アメリカとかのヒーロー物も日本人は興味持たないし

    逆に日本の文化、部活でわいわい日常系とか海外に受けないし、結局自国は自国のネタが一番
    まあ忍者や侍は受け入れられているだろうけど、それっ海外で言うガンマンやクンフーみたいなもんだし

    まあそれでも現実世界でないハイファンタジー舞台なら日本は海外に負けているけどね

  57. 一部例外もあるけど
    小説/漫画→→アニメ/キャラゲー/エロゲ→→中華ゲー
    と劣化コピーされていってる感じかなあ

  58. スタレは用語ワラワラでそこでやめたやつ多そう
    ピノコニーのストーリーは中華ゲーにしてはかなり良いけどそこに行くまでただただ苦痛でしかない

  59. ゲームの評価でシナリオシナリオシナリオしか言わないような馬鹿共だからな
    一生ゴミばかり読んで死んでいけばいい

  60. 鳴潮やZZZやproject mugenのPVを越えるようなワクワク感を感じさせるものを送り出してから言って欲しいものだ

  61. ゲームとしての浅いんよな

  62. >>59
    スクウェアエニックスの方ですか?

  63. お使いと知育ミニゲームとすごろく

  64. >>49
    DMCとかも混ぜてコピーじゃないんだぁあああとか言ってたよね
    ただのキメラだろ(笑)

  65. 原神のストーリーってなんであんなつまらんねん、割と好評だったフォンテーヌのラストすら1人のキャラを多数で責めまくるっていう中国人の嫌なところの詰め合わせみたいで全然感動とかなかったわ

  66. 全レスゾーンの公式ページみても
    ゲームシステムがどうなってるのか全くわからないんだけど

  67. 逆に深いソシャゲってなんなの

  68. グラフィックと広告で誤魔化してるだけって印象やな
    中年弱男しかやってないウマ娘よりかはマシだけど中身が虚構感はあるな

  69. >>67
    シャドバ

  70. >>54
    やらおんといえばキチ害嫌儲スレの転用が専門なのにな

  71. >>67
    グラブル、とかなんだろう

  72. >>55
    シナリオの質が高くなったから、もう少しCM流してもいいと思うけど、手っ取り早く食いつくブルアカばっかなんだよね……

  73. ジャップのゲームも浅いやろガチャ回すだけやぞwww
    ホント自国が落ち目になると他国を引き合いに出してホルホルしねえと
    自尊心保てねえとか憐れ過ぎんだろ小国ジャップ土人はさwww

  74. 信者がストーリー推してくるソシャゲでまともだった例が一つもないな
    ストーリーは良い!って他に褒めるところがないソシャゲのあるあるだろ笑

  75. >>66
    ZZZは先行体験お漏らししていいからまだどんなゲームか動画ですぐわかるしマシ
    一昔前の国産ゲーとか豪華声優陣とかクソしょーもないこと書いて本リリースまでバトルシステム謎とかよくあったし

  76. 共産党潰れれば変わるだろな。しばらく大混乱のあとだけど。

  77. >>62
    あいつらは映像映像映像だろ?ゴミばっか作りやがって

  78. まあ陰実のアプリゲームは原作の保管しているからアリだと思うよ

  79. 中国映画もつまんねえしそういうことだよ

  80. >>72
    アクナイに関しては本国から半年遅れで何が実装されるかどんなイベントやるのか全部前もって分かってしまう
    それでも良い、って人しか残れないアプリだし大々的に売り出すつもりはないんだろう
    幸いそれでもYostarの稼ぎ頭だしね

  81. ステラブレイドはニーアの世界観でフロムアクションしてるだけなんだけど
    パクリ上等の貪欲さとエロが今の日本のゲームには足りないとは思う

  82. ソシャゲストーリー面白いランキング
    1位グラブル
    2位ブルアカ
    3位ニケ

  83. ソシャゲじゃないけど、メインヒロインの声優に藤島康介が自分の女をねじ込んで大コケした可哀想なゲームがあったな。クロバラノワルキューレだっけ。あれはメーカーが浮かばれん。以降、藤島康介関連には触れなくなった。

  84. >>67
    日本のeスポーツことモンスト

  85. >>34
    中国企業である以上、政府の方針でアリババみたいに一気に転落するリスクがあるのが恐ろしい

  86. ソシャゲのシナリオ読んで深いとか言ってるのは程度に違いはあっても本質的にはブルジと変わらないと思っているわ

  87. >>82
    グラブルのストーリーとか全部スキップしてるわ
    読む価値ないと思ってるので

  88. >>81
    エロを入れると狂うのが多いから……ペアレントの方に

  89. >>73
    糞ブーメランで笑ったw
    読み返せよ、乞食土人

  90. ただで読める紙芝居の絵本しか読まない馬鹿たち

  91. >>90
    紙芝居だって、アメ買わなきゃ見れなかったんだぞ

  92. この手の話題になると共産党がどうした台湾有事が勃発して中国ゲームは遊べなくなると言い出す人が必ず出る

  93. その中国にも韓国にも惨敗しGDPもインドに負け確定の日本人がそれ言うか?
    って世界では見られてしまうと思いますよ

  94. >>92
    現実にあり得るから厄介なのよ、あの国の政治システムは

  95. ソシャゲ同士の比較なら中国にとやかく言える立場じゃないだろ

  96. >>86
    ブルジがヤバいのは別にゴミシナリオを楽しんでることじゃなくてそれを叩き棒にして暴れまわるところだぞ

  97. >>94
    起こったら起こった時じゃん
    その時になってからどうするか決めればいい

  98. 原神は各国いってお使いさせられるストーリーがほぼ何の意味もなくて本筋の話は半年に1回くらいくるダイン任務とか森林書みたいな寄り道にちょっと散りばめられてる位だから浅いとは思わないけどワクワクすることはなくなったかも

  99. 中国ゲーで言うなら一時コンカラーズブレードにはハマった時期あったな
    2シーズンくらいで飽きたけど
    ソシャゲは正直和だろうが中華だろうが浅さは大して変わらん

  100. >>82
    その3つの中ならニケかな

  101. いうて和製ゲームでそんなシナリオの素晴らしいゲームとか最近出てんの?

  102. ぷーは経済音痴のふりして強引に共同富裕を進めてるでしょ
    一度富裕層ごと潰してまったいらにするつもりだよ
    ゲームとか大嫌いだからmihoyoもやばい
    つぶされる前にヨスタのように日本かどっかに拠点移した方がいいと思う

  103. 漫画やアニメ、ゲームでも浅いものだけ接していたら
    飽きて離れた後はタイパ悪くつまらない印象だけしか残らない
    本当に君は無駄な時間過ごしたねとしか言えないからなあ
    まあダメを極めたZ級愛好家もいるからそちらを目指せば良し

  104. Fateみたいに、続くのはいいけど、そこまでぶっ壊しちゃわないでほしいなーのパターンも嫌だし

  105. 在日しかやってない

  106. あーなるほど、中華ゲーに抱いていた違和感はまさにそれだったか
    始めたばかりの頃は面白くてドハマりするけど、少ししたら段々面倒臭くなってやらなくなってすぐ飽きるんだわ
    ちなみにこれはサイゲのソシャゲにもそのまんま当てはまるわ

  107. >>101
    ウマ娘があんだろ

  108. 洋ゲーの上質なオープンワールドに触れたら
    ソシャゲの幼稚なゲームなんぞやる気にならんわ

  109. >>102
    ホヨバースはとうの昔に拠点移してますが

  110. 中華ゲーは持ち上げるやつも下げるやつも先入観だけで語ってる気がするわ

  111. 元々の中国文化から来てるモノじゃ無い今の中華産は全部表面だけパクって金掛けたってだけだからな
    理解してないから中身が無い
    やってる事はAIと一緒だしそれに喜んでる連中もAIで満足してる薄っぺらな連中と被ってるだろ

  112. 熱いところ悪いが

    で、日本ソシャゲは?

  113. >>15
    やっぱり長過ぎると良くないよな

  114. 国産持ち上げてる奴はFF7リバースとか好きそう

  115. >>111
    それサイゲとか色んなとこに刺さるからやめてね

  116. まぁ日本のゲームを批判してる層と中国のゲームを批判してる層は同じ人なんだろうけどね

  117. >>109
    経営拠点はシンガポールだけど開発運営は中国のままだから影響しかないし、更に売上は中国に大半を依存してるから規制で中国市場無くなったら金食い虫の原神は即切られるだろ

  118. 日本人さん、せっかく「深い」日本ゲーが幾つもあるのに中華ゲーの浅さについてしか語れない....

  119. 何も楽しめる事が無い層は全てを批判して暇を潰す
    そうなったら人間としておしまいだよ

  120. >>1
    ソシャゲのストーリーはオマケ

  121. >>82
    知ってるか?あのブルアカのクソアニメ、ストーリーが原作通りらしいぞ

  122. >>121
    それ嘘だよ

  123. >>2
    マジレスすると日本のCS版含めて面白いストーリーのゲームなんか数本しかないだろうw

  124. 面白ければ国産だろうが海外産であろうがやるしそうじゃないなら手を出さない
    好みの問題だから好きにしろ

  125. ドラクエだってストーリーはカスだぞ?
    でも序盤の村から魔王城目指して操作してりモンスター倒したり武器集めるのがゲーム性が楽しいんだよ

  126. >>2
    じゃあゲームのクオリティ目当てなら据え置きやるかって話になるやろがい

  127. 売れてるモンハンワールドがストーリー良いかと思った事は一度もないぞ、ストーリーなんか気にしてねーしアクション部分が楽しいんだよ

  128. ジャップは馬鹿だからゲームをゲーム性で語れない
    音楽聞いてもやたら人の話とか歌詞の話ばかりするし
    知能が低く浅い人種だ

  129. 中韓ソシャゲは広告が強すぎるんよ
    特にミホヨ
    今じゃ広告の暴力で負けたけど親会社が広告企業のサイゲがステマ駆使してどれだけ強かったか考えれば分かるハはじ

  130. ポケモンゲームのストーリーだって凄い良いかと思うと別にそんな事はないよ
    アニメ化してアニメ版の世界観で売れた

  131. >>127
    むしろ、意味ありげに設定をばらまいて、後は勝手に考察させて盛り上がらせるっていう禁じ手もある

  132. じゃあお前らのストーリーがいいゲームってなんなの?

  133. >>126
    据え置きの面白いタワーディフェンスのゲームの名前をあげてアークナイツのゲーム性との差について語れないのなら据え置きとソシャゲを比較する話はしない方がいい
    両者をきちんと知らないで知ったように話すのはやめよう

  134. マリオだってゲームのストーリーは良いかと言われてたら?別にそんな事はないじゃん

    でもマリオの映画があんなに売れてのはマリオの知名度とアメリカ会社が作ったアニメだからじゃん

  135. ゲームだけじゃなくて中国の人の商売への考え方が「イニシャルコスト→回収」だからだよ
    初期投資はケチらずかけて、その後は回収するって意識が徹底してる
    だから工業製品なんかも軌道に乗ればえげつなく部品のグレードダウンするし、ソシャゲなんかも初期投資はバンバン行くけどその後は別物みたいにケチになる

  136. >>129
    ゆうてサイゲの集客って無料ガチャチラつかせるだけだしアレは悪手

  137. >>132
    ブルアカ

  138. カプコン、フロム、スクエニのゲームは深いんか?

  139. >>125
    確かにそうだな

  140. >>125
    今だとストーリーに例えると王道なろう系だもんなw

  141. >>132
    ペルソナはよかったよ。青いところも中二なところもストーリーの要素で。
    まあ、ATLUSはそこで止まったままなんだけど。メガテンはノクターンで終わってしもうた。

  142. >>133
    アクション部分の話ね
    俺もアクナイは2年前までずっとやってたから嫌いじゃないぞ

  143. >>122
    現実逃避やめなよブルジィ

  144. >>138
    浅いよフロムもカプコンね
    でもゲーム性と世界観が最高に良いからアクションゲームも合わさって臨場感があり面白い🤣

  145. >>141
    ストーリーでいうなら激変した3より前の罪罰の方が断然よい

  146. >>133
    アークナイツって、よくあれだけつらいギミック考えるよね。サルゴン、カジミエーシュ、イベリア……。ぶっちゃけ、シナリオよりつらい。

  147. 原神もスタレも無料で遊べるから流行る!
    あとキャラの対人要素がないから気軽に復帰できるのが良い!
    ソロゲームってそれが最大の利点だよなぁ

  148. >>130
    ゲームとして深いもん持ち出されても

  149. ドラクエはロト3部作までは文句もつけようもなかった
    まぁ当時はストーリーに力いれてるゲームがほとんどなかったのもあるけど

  150. 原神のストーリーは長いからメインストーリーの盛り上がるところだけアニメして他は長い部分はダレるから飛ばして作ればいいじゃねーか?あとアニメは鬼滅やハンターハンターみたいに解説してくれ

  151. >>145
    うん、女神異聞録の頃の三作品の方が俺も好き。雰囲気も好き。
    あれはあれで残してほしかったな。最初にプレイしたときは「スタンドやん!」て叫んだけど。

  152. >>148
    逆に言えばゲームとしての設定が深ければ深いだけアニメのオリジナル話をたくさん作れるんだよ

  153. 原神も最初の解凍祭はモブキャラのお使いで酷いもんだったしなw

  154. >>150
    崩壊3rdは定期的に8分くらいのアニメ作ってそれやってるんだけどね
    原神は集金装置で作りたいの崩壊シリーズだから諦めるしかない

  155. 艦これみたいに深いゲームがあるしな

  156. >>155
    深海の話か?

  157. >>142
    アクションなんてただの映像表現でしかない
    剣をふって敵を攻撃するモーションなんてものは必要がない
    剣に対応するボタンやコマンドを押して敵の体力が減るだけでいい
    ゲーム性としては同じでありゲームとしてのクオリティの話とは無関係だ

  158. 3大言ったもん勝ちワード

    浅い 薄っぺらい 中身がない

  159. 原神のフォンテーヌ水没シーンをアニメで見たいわ
    感動したとか最高のストーリーと言われてたけど、その直善のポワソン町からのワープ〜洪水までアニメで見せられたら今やってる某ソシャみたいにツッコミどころ満載でクソシナリオが露呈するの確定してるし

  160. 原神開発チーム「ストーリー苦手だから日本のアニメ会社に新ストーリー展開でアニメ化して貰うしかない😭」

  161. ゲームのストーリーってムービーやテキストで魅せるものじゃないと思うんだけどなぁ
    クズエニが映画をこえる!!とかおかしな方向に進んだせいでみなそっちに引っ張られたけど
    何気ないドットアクションの演出で十分だったのに

  162. 言うて昨今の売り上げ見てるとむしろ客が外面だけ良くて中身は浅い作品求めてるんだと思うんだけど
    娯楽の飽和とSNSの発展に伴って1つの作品を深く深く突き詰めるみたいな消費の仕方する人減ってるでしょ
    タイパとか言う言葉流行るくらいだし感想が可愛いカッコいいエモいだけで終わる作品で良いんだよ

  163. >>7
    日本語が日本人の書く文章じゃないな
    「抜く」「瞑って」とわざわざ変換しないよ

  164. >>153
    最近はマシになったけどな

  165. ストーリーの浅さとゲームとして浅さの話が混在しててカオスだ

  166. >>158
    中身がないと言って否定するなら説明しろと絡めばいくらでもかまってもらえる
    相手してくれない奴のことは説明できない馬鹿として負け犬扱いし自分が勝ったみたいに思えば完璧

    この一連の行為の中身の無さは異常である。

  167. お国柄都合の悪い思想を匂わせるようなストーリーにできないからだろ?

  168. >>160
    なるほどなw自分たちの能力を理解してるからこそアニメーション制作スタジオ「ufotable」に依頼したのかよwww

  169. >>162
    ストーリーにせよバトルシステムにせよ深ければ深いほど手軽やカジュアルから離れてくからね
    実際売れてないゲームでそういったやり甲斐のあるゲームは少数ながらあるけどだから売れない

  170. >>158
    そこら辺の抽象的なワード全部、俺が嫌いな~に言い換えたら分かりやすいか

  171. >>160
    儲かってるし金はあるしストーリー改変ありでシナリオ書いてもらえるから良いなw

  172. か。めwおwかwコ。ウ、フ、ク.キタ、オ?カ、ノ、ブ、日。野.Yせーyきょーwしんyききyいyんyたwびzゅwyふくyおかzちwくyぶzwzw9ywち、ょ、、ーyyすyくyえyにyごyふじw9tせんyこー-w.-?

  173. >>161
    うん、7がヒットしたばかりに、方向を見失った。6なんか、ほんといいストーリーだったのに。
    7はキャラクター、設定、世界観は素晴らしいけど、シナリオが目茶苦茶のご都合主義で……。

  174. サイゲやスクエニ知ってたら嘘でもこんな言葉出んやろ、愛国心強すぎて怖い

  175. >>167
    アメリカ人「日本のアニメ好きだけどエッチすぎる表現が多すぎて嫌いだよ」

  176. 原神とか話浅いとは思うけど
    X見てると感動して泣いてるまんさん大量なんだよね

  177. >>169
    スパロボも面倒くさくなったもんなあ。
    ガンダムオペレーションとかも、面倒くさくて面倒くさくて……。

  178. >>165
    ブルアカの事かよw

  179. >>160
    ええことじゃないか
    餅の事は餅屋に任せたらええねん
    ゲームムービーもそこだけ別に発注するとかよくある話だろう

    そういや勘違いした土人が自社アニメスタジオ立ち上げてゴミアニメ乱発してるなぁ(笑)

  180. なろう
    はい論破

  181. >>175
    「変態万歳が分からない豚は、お尻の穴に銃の口でキスしてな!」

  182. 中国は男の娘禁止🈲とかあったよな?
    でもフタナリはOKらしいぞ子宝の象徴みたいな感じで国を栄える象徴みたいな噂話を聞いたんだけど

  183. >>180
    関係ないけど「はい論破」って感じ悪いよな。生み出したヤツ誰だ。ひろゆきか?

  184. >>182
    男の娘だと男だから同性愛になるから子供が生まれないから少子高齢化になるからダメみたいなニュアンスだった気がする

  185. >>182
    陰陽思想みたいなものかな

  186. まあ和製コンテンツも起承転結の転から結で畳みかけずに無駄に間を開けたり結も胃もたれするくらいこってりしてるのが多すぎるんだよな

  187. >>184
    一人っ子政策やった奴を、まず放逐しろよな。不可能だけど。

  188. 設定の底が浅ければ浅いほど二次創作で補完する余地が多くなるとかなんとか

  189. >>182
    昔コミケで中国でフタナリものが割と人気あると聞いたことあったな

  190. 浅いけど売れるのは何でだ?

  191. >>190
    同じ浅いなら金掛ける方が勝って当然だろ

  192. >>190
    考えなくても可愛いキャラクターと接したいんだよ
    脳が疲れてるときの気分転換と考えると、気持ちは分かる

  193. >>190
    浅いから売れるんだぞ

  194. >>190
    なぜ?なろう系が流行ると思う?浅いからだよ?

  195. >>190
    世の中バカばっかりだから

  196. むしろ今人気の中華ゲーに勝ってる深い日本のゲームって何だよ…
    ないじゃん……悲しい事に

  197. >>190
    好きなキャラ居たらガチャ引いて浅いからすぐに楽しめる

  198. >>194
    俺最強も、気軽に中世ヨーロッパも同じ観点からだからな。

  199. >>194
    それは君がバカだから理解しやすいものしかハマれないだけだよね🤪
    自分は違うって斜に構えて周りをバカにしてるコメントする資格無いぞお前にはなw

  200. >>190
    浅いからこそ、見た目が好み、性能が良い、声優が好き、流行ってるから、こんな理由でガチャ引かれちまうんだよ……

  201. >>190
    浅いと思う人とそう思わない人の両方が居るからだろうな
    少なくとも全てを一纏めにして浅いと言ってる人が浅い深いを理解できてるとは到底思えない

  202. >>199
    お前、変な顔だなwww

  203. >>190
    今の時代には艦これみたいに深いコンテンツは売れなくなってきたんだよ

  204. >>175
    あいつらダンジョン飯の感想で「SEX!!SEX!!SEX!!SEX!!」と連呼しているぞ

  205. そもそもご都合主義というもの自体が、思考放棄の産物だからな。俺つえーも、水戸黄門から続く、頭空っぽにして楽しむためのコンテンツだった。

  206. ブルアカは深すぎて売れないよな
    馬鹿にあのゲーム性は厳しいらしいから仕方ないね

  207. あたかも日本のソシャゲが浅くないみたいな言い分だなwww

  208. >>205
    騒ぐ奴が一番どうかしてるからな。それがアメリカや。

  209. >>206
    なんだかんだ一番爽快感があるよ
    無双系が流行ったのも浅いけど気持ちいいからね

  210. Dyson sphere programは底浅くない。
    中国製ゲームの中でも選んでるゲームが悪い

  211. フロムのゲームは、プレイヤーが補完してくれるから楽だよな。

  212. よその国のパクりだから解像度が低くて浅いのでは
    もっと自分たちの文化や価値観を掘り下げて作品作ってみればいいのに

  213. 日本のソシャゲのが手抜きで浅いのしかなくね?

  214. >>208
    中華のアニメは浅いから売れる
    日本で売れてるソシャゲは浅いから売れる
    深いゲームはサービス終了したんだよ

  215. >>176
    ハラ泣きってやつか。この前初めてこの単語知ったわ

  216. >>200
    これが浅いから売れる理由なのかよ……

  217. >>210
    陰実なんか、真面目に見る人はいないもんね。ガチファンじゃないけど野球中継見てる感じ。

  218. >>217
    実際、活躍(部下や下僕)になるのは、美形しかいないからな。

  219. >>176
    あれは話が浅いから泣けるんだよw
    ディズニーで女は泣くのは浅いからだぞ!

    現実こ世界みたいにリアリティーある本当に不幸の話聞くと泣かないじゃん

  220. >>213
    パクるにしてもサイゲくらい昇華できればな

  221. >>217
    そりゃあー浅いからだろ?
    イケメンと美少女だして人気声優を使えば売れるんだよ?
    ユーザーを深く考えさせないで直感でガチャ引かせるシステム

  222. ブル爺のブル泣きは深いからなのかそうなのか

  223. >>222
    長く持つかどうかは、また別だけどね。スタートダッシュで集金する感じかな。

  224. まあぶっちゃけどれだけ売れても人気出てもここにいるやつらは日本人な以上海外のゲームすげーとか言うしかないから全員関係ないんだよね工作員以外は
    アカデミー賞とったり興収多い映画を褒めて邦画を貶して楽しんでる評論家みたいなもんで
    なんつーか自分で自分をディスってるようなもん
    そんなにいいならなぜ中華に住まないのか、これで完結してしまう

  225. 中韓だろうが国産だろうが自分のやってないソシャゲは全部浅いと思ってるぞ

  226. 日本のゲームは深く重厚なストーリーが多いしな、そういうタイトルは意外と売れないんだよ

  227. >>224
    スクエニ方式って案外有効なのか

  228. 家族がステラブレイドやってるけど世界観に荒がありすぎて色々気になりすぎる
    なんで缶見たことないのに瓶は普通に知ってるの?とか料理がない世界観なのにそこら中にそれっぽいのが落ちててねずみだらけとか上げだしたらキリがない
    ゲームとして面白いらしいけど…まぁそれでいいんだろうけど…

  229. >>224
    開発資金やサーバ代金も必要だし資金は早く回収出来た方がソシャゲは相性が良い

  230. >>227
    ドラクエが海外人気ないのはそう言う理由なのかよ

  231. >>228
    そだね。あと、バンナム、ATLUS。

  232. 浅いから売れるってコメント見たけどマジで感動した🥺

  233. >>229
    もう面白いらしいでまとめサイトやsnsに影響受けてるだけやん
    普通は体験版やってみて合う合わないだけで選べばいいのに
    とにかく他人がやってるのと同じじゃ済まないからトレンドやいいね数、宣伝に飛びつく
    もう日本は終わりやね

  234. >>228
    やりすぎた結果強IPじゃないともう稼げなくなってるし信用の切り売りは目先の利益にしか繋がらない

  235. >>227
    ソシャゲ黎明期ならともかく重厚()なポチポチゲーとか今作ってもそりゃ売れんだろ

  236. 深いと難しいんだよ?見た目では理解できない奴も多い
    でも浅いと見た目でも簡単に理解できるからすぐに売れちゃう

  237. 深く考えないで遊べるゲームが売れる時代だからな

  238. 中共の厳しい監視がなければ、もっとのびのびと作れるんじゃないか?

  239. >>234
    反射で噛み付いてきてるけど自分は見てるだけでプレイして楽しいって言ってるのは家族だよ

  240. 原神とかスタレのストーリーは何か回りくどいんだよな

  241. >>240
    面白いらしいってじゃあどっから知ったの?
    まとめサイトだろ?
    こんなやつらがウジャウジャいんだもん日本に
    怖くなってくるわ

  242. 記事もコメントも印象操作だらけじゃん。

  243. まとめサイトとxのトレンドが全ての人生

  244. >>238
    原神やスタレは浅いから、スキルと攻撃と必殺技の3つしか攻撃手段ないからな簡単に遊べるのが流行った理由なのかもな、昔のPCネトゲなんかFキー含めスキル20個以上あって初見殺し当たり前だったもんな

  245. >>242
    だから家族だって言ってんじゃん
    自分がやってないゲームの評価なんて知らないよ

  246. >>243
    ウマ娘をやれよ

  247. ストーリーで信さんが褒め称えてたソシャゲってここ数年だと国産はヘブバンくらいしか聞かないし中身は低予算ポチポチしか作れないから戦う土俵にすら立ててないのばかりなイメージだけど

  248. ソシャゲなんか売れてるゲームと流行ってるゲームもやるのが一番気持ちいいんだよ

  249. なんとなく言いたい事は分かる。
    ハリボテって事なんだろうな。
    確か、ハリボテは中国由来だったな。

  250. 成功もクソもあるかよ
    日本から金が出ていくだけだろ
    アホか

  251. >>250
    一枚絵と豪華声優陣で釣ってポチポチゲーしか作ってこなかった日本のソシャゲにこそふさわしい言葉やね

  252. キャラクターの関係性が浅くドライだなと感じる。ただ中華ゲーが世界で売れてないわけでもないから、和ゲーやマンガで出てくる親子にわたる因縁みたいなウェットなものに日本人が中毒になってるだけかもしれんけど

  253. >>207
    あんなの突き詰めたら運クソゲーだろ

  254. モンストとかFGOとかウマ娘だって別に深くないだろ
    何ならグラフィック、ゲーム性、ストーリーすべてが浅いじゃん
    その点ガワだけは良い中華ゲーの方がマシだな

  255. ラングリッサーモバイルやってるけどどうしてこんなにつまらなくできるんだ?ってくらいストーリーつまらない
    あと中国の中二要素と日本の中二要素は全然違うのを痛感する

  256. >>255
    そもそもソシャゲに深いもの求めるなって話ではある
    日本ならCSゲーという選択肢があるけど中華ゲーはそれすらないんでやっぱ駄目だわ

  257. >>242
    文盲過ぎて草
    確かに君みたいな頭悪いのが居るから日本終わりだね
    随分日本語不自由みたいだけど日本で合ってた?

  258. >>254
    何をどう突き詰めてどういう結果を残すようなところまで行ったのか具体的に述べてみろよ

  259. こんな事言い始めたらそれに負けてる日本のゲームはどうなるんだよ
    浅い以下のエロゲーってことか?、自虐でもしてるのかな?

  260. くっさい同人ノリのFGOのストーリーを褒め称えてるのが日本のオタクだからね、日本ホルホル辞められねぇんだわ

  261. まずゲームアニメなんて基本浅いものばかりやん

  262. 日本でも話題になるほど人気なゲームって万人ウケするようなものが多いだろうしな
    原神とか内容とか元を考えたらまさに子供向けのゲームだろ、そりゃ大人がやったら浅くも感じるよ

  263. 好みの違いやろ
    もうそんなに差はない

  264. >>262
    浅い人間の意見だな

  265. 文化の違いを感じるわ
    面白さがズレてる
    外見はいいんだけど

    一方で欧米のゲームは表現の違いはあっても面白さの芯は捕えてると思う
    外見がズレてるけど

  266. 国産ソシャゲはすべてが手抜き未満のゴミだが
    チャイナ集金箱はとりあえず遊べるようになってる
    だが遊べる、というだけで、そこにゲームとしての面白さは作られてない
    ただプレイしたら反応があるだけ

    問題はそんなこともできない国産糞ゲが増えすぎてしまったこと
    普通に動く、それができないのが今の国産ゲー

  267. 現状の段階で問えば負け惜しみであるとしか言えんわ
    世界で通用する日本のゲームメーカーと言えば任天堂しか無いしね

  268. スターレイルが神ゲーだからやっとけ

  269. スタレが今1番だな
    ワイルドアームズのラスボス戦みたいな事やったから

  270. 常に日本は先陣を進み追随を許さないと幻影を抱いている馬鹿も多いしね

  271. 浅いは浅いよな
    何でも2年で下火になるし

  272. 世界の売り上げて完全に負けてるから
    本当に負け惜しみでしか無いのが悲しいわ
    まぁ国産は日本人のためだけに作って評判良ければいいと思うけどな

  273. 原神スタレ超えたゲーム作ってたら「浅い」って評もカッコいいんだけどな

  274. >>2
    シナリオの無いゲームの何が面白いんだよ
    中華在日土人らしい感想で草
    ストーリーの無いゲームが許されんのは
    テトリスみたいな単純なパズルゲーだけよ

  275. >>273
    その世界ってのはほとんど中華国内とロシアの2か所だけだけどなw 広く見えるだけのガラパゴスw

  276. スタレが今回泣ける話だったけどスタレでああいうボス戦やったらヘブバンやニケの立場が無い

  277. 浅いというか14億人もいて一つもIPを生み出せないのはみっともないな

  278. >>274
    エルデンリングとか間違いなく超えてるけどな

  279. スタレ確かにワイルドアームズのラスボス戦だわw
    スパロボのラスボス戦でよくある演出だけど

  280. もう中華の世界売上とか云うドヤは飽きた

    チャイナ国内とウクライナ紛争で世界中から
    あらゆるサービスを切られてネットゲームとか
    中国製しか出来ないロシアの2ヶ国だけ
    世界じゃねーしw 北米 ヨーロッパ空気だしw

  281. 今起きた
    崩壊3rd初期勢の俺を怒らせた

  282. 崩壊3rdやれ

  283. 変な翻訳とオリジナリティの欠如かなぁ
    何から影響受けたのかが余りにも露骨過ぎるんだよね
    普通はもっと何の影響受けたのかわかなくなるまで作り込むけど、中華ゲーだけはほとんどパロディのレベルでそのまま持ってくるからな

  284. 国産パルワールドwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  285. >>273
    中国の売上だけじゃねえか
    馬鹿チンク

  286. 日本人の金が欲しいだけで客を楽しませたいという信念がないからだろう

  287. >>67
    崩壊3rd

  288. スタレ2.2ラスボス戦今回やってる事はマクロス愛おぼえていますかみたいなもんと思ったら
    ロビンアルバムPVにMay'n呼んでたな…明らかに狙っとるわ
    スパロボ好きが刺さるように出来てるな

  289. 【龍族】とか云うアニメでお察し
    とにかく薄っぺらいガワは多少マシだけど
    本当にそれだけw 原神と何も変わらない
    そしてあらゆる全てがパクり&パクりw

    日本のアニメで見たどっかのシーンと
    既視感すら感じる中身で草

  290. 中国のゲームは魂が籠ってないんだよな

  291. 崩壊3rdのためにあるようなスレだこれ

  292. ウマ娘とかいうパクリゲーにブヒブヒ言ってるのが深いの?
    一番幼稚で浅いやん

  293. 中華は共産党も原因だけど、ユーザーが気に入らない内容だと炎上させて国動かして潰そうとするから、味のしないガムみたいなストーリーしか出せん

  294. スクエニ、特損221億円で広がる波紋 背景にあるのは「特定IPに依存しすぎ」体質か

    転落が深すぎる

  295. > (´・ω・`)マギレコの1部くらいだけだったわ・・・

    そのマギレコもラストを冠する戦闘タイプが出てきて
    まどマギの新アプリもあるし
    サ終臭がすごいぞ

  296. 広く浅くでええわ。
    イラスト良くでそこそこ面白かったらいいよ。
    日本ゲーもそういうこと言ってられるレベルじゃねーし

  297. >>294
    まず中国国内で作ってるゲームは日本に流れてこねぇだろ。

  298. こういう話してるオタクってエロゲ―やって深いとか言ってる障害者でしょ?

  299. >>295
    特定IPに依存するのはいいよ
    問題はクソツヨIP使ってんのに凡作以上の作品を作れないことだ

  300. ベタだけどまじで主人公覚醒からのラスボス戦スタレ良かったで
    歌のおかげやな

  301. 過去の栄光に縋って昔は良かったとか言いながら昔の悪事がどんどんバレまくり転落していく日本

    深い!

  302. >>298
    日本は政府がいちいち検査とかしてこないから普通に流れてきとるよ

  303. 日本作品

    アニメ 北朝鮮作
    ゲーム 中国作

  304. どの国もソシャゲなんてログボと課金の奴隷やん

  305. 崩壊3rdより泣ける日本のゲームがいくつあるのってレベルなんだが

  306. 浅いのはてめえの害児生定期(超絶正論
    でもまぁ崩壊大好きなゾッコンな俺ですら腹が身や廃れはゴミだと思ってるしインスコしてないけどな?スタッフ絶対違うし
    イッチ害児てめえはどっちもスパイウェア即インスコして入ってる馬鹿害児そう(超絶名推理

  307. 美少女動物園に顔の見えない男が1匹
    中国も日本も大体これで浅いやろ

  308. >>305
    妄想に逃げ込んだw
    毎度毎度いつもそうだな

  309. >>309
    ワロタ

  310. スタレはグラと演出が良いだけでストーリーつまらなかった

  311. 中国も韓国もキャラクターを育てる事を知らないから
    いまだに世界的に有名なキャラを作り出せない

  312. ソシャゲはよく出来てると思うわ
    中国系はむしろ買い切りゲーのほうがアレだわ
    ヒットジャンルのクローンをグラフィック良くすれば後は適当でいいだろってのだらけ

  313. まあ、シナリオがゴミでもまんさんから
    搾り取れてるからええやろ。まんさんは金払いはええし

  314. 中国のIT企業はアリババみたいに
    ある日突然当局に敵視される恐れあるしな

  315. そりゃ売れ線の『表面』をパクってるだけで、ぞの表面は何故そうなるのか?
    という事の歴史的経緯とかそういう事を自国の歴史含め知らんし、
    歴史的な事はたとえ外国の事でも中国政府の許可がある物しか知ってはならんし
    知るすべないからでしょ
    だから薄っぺらいのよ

  316. 恥ずかしいやつがいるな

  317. アズレンしか触って無いから他のゲームはどうか知らんけど
    大陸的だと思うのは、コンテンツ追加していまいちだったらずっと放置
    人気の無いコンテンツにリソース割くのは無駄かもしれんけど
    その残骸を整理せずにずっとそのままにしておくものだから、全体的にゲームが半完成品に見える

  318. 答えは簡単パクリが柱だから

  319. 文脈を見れば一目瞭然だろて
    自ら生み出したモノじゃなくて真似たモノだし

    ただ、10年20年続ければ新しいモノが出来るのかもしれないけどね

  320. 日本から原神を送り出せなかった理由が垣間見えるコメ欄
    一言で言うと意識が高い
    たかがゲームなんだからわかりやすく売れるもので良かったのに

  321. 意識高いゲームじゃなくて面白いゲーム作ってくれよ

  322. >>322
    意識が高い(サイゲ害児やスクエニみたいな糞ゲーで確率詐欺やって馬鹿からボッタクろうとしてるゴミゲーのさばらせながら)

  323. 大金掛ってます
    ミニゲーム一杯です
    メインストーリーよくわかりません
    シナリオ面白くないです

    特徴挙げるとほぼFF7リバースだからな
    違いがフォトリアルかアニメ調かくらいで

  324. かといって日本製ゲーム深いわけでもなく

  325. 韓国のゲームは若い頃に日本のゲームやってた層が
    うまく作り手側にシフトしてる感じする

  326. スクエニと同じだからだよ
    例えばFF16、ゲームオブスローンズのダークさを真似ました!
    だが、ゲームオブスローンズは1980年版将軍からインスパイヤされました!で
    将軍は関ヶ原前夜の日本の史実からインスパイヤされましただからね
    ダークな雰囲気は暗いじゃねーのよ、殺伐とした時代背景からくるのよ
    それが解ってねーのよ、中国製ゲームも、スクエニも

  327. 結局「課金ゲー」だからだよ、同じ理由でクソつまんない日本製のゲームもてんこ盛りであるがな

  328. 任天堂のゲーム好きそう

  329. 昭和ゲームおじはセーブできないとか説明がないを深いと思ってるキチガイだし

  330. このイッチ害児その百億倍ある日本のソシャゲをインスコしてないでほざいてそう
    シナチョン産全部即インスコして飛びついておきながら
    要するに恥知らず
    心までシナチョンになるな!

  331. >>324
    定期的に配信者がキャラ完凸餅武器は凸の途中までで30万くらい溶かしてるミホヨゲーも確率的に見たら大概なんだよなあ

  332. ガワはいいけど中身はそこまでなんよなぁ
    日本のソシャゲよりはおもろいけどCSよりかはつまらん

  333. 崩壊3rdをやればわかる

  334. そもそもゲームで深いってなんだよw

  335. 人民に影響が出そうなシナリオが書けないからな
    宗教はダメ
    体制批判もダメ
    異文化賛美もダメ
    とか実際問題として制約が多いから内容がある話を書くのが不可能だし、それができない文化の中で育ってるからやれない。

  336. >>333
    残念だけど崩壊数年やってるのにこれ確率詐欺やってんだろ!って(正確には衣装ガチャがそれっぽかったけどのちに最初も数十連は出ませんって表記し出した)思わせられたことない時点で確率詐欺会社に勝てる要素ねえよ馬鹿?
    サイゲ害児(あんちゅら事件?だかの前科あり?)は知らんけどスクエニ系はリセマラの段階ですでに確立おかしいだろ!って分かるレベルのアホやもん

  337. >>336
    どうせエロゲのことでしょ?イッチ害児みたいなやつの思考なんて
    どうせ数億倍の日本ソシャゲにはインスコもしてないのに数少ないシナチョン製は即飛びついてる時点で敗けを認めてるのも理解できないアホやし

  338. >>336
    中国事情には詳しくないが、裏設定が一杯とか世界観の広がりとかシリーズ展開とか
    キャラ性の良さから中国内で同人活動が活発とか
    ってやってんのか?

  339. アニメチックなキャラを動かせるオープンワールド?
    そんなオタクくさいもの俺たちが作るわけないだろ
    もっと俺たちは高みを目指しているんだ!

    自分たちのすぐ身近にあるものがどれだけ価値を持ってるか見誤るから千載一遇のチャンスをものにできない
    まあそれだけ身近にありすぎてそれが商材になる事に気が付かなかったせいでもあるけど

  340. >>29
    ストーリーはともかくゲーム部分がおもろくない
    最初はよかったのに無理やり新キャラの使いどころを作ろうとして
    面白くないバズルゲームになってしまった
    あと育成がめんどく基地要素がほんといらない

  341. 中華ゲーってソシャゲしか無いからストーリー的に継ぎはぎしかなくて綺麗にまとまって終わったゲームが無いからだろう敵キャラも無理やり仲間にするし
    原神のタルタリヤなんか1国皆殺しにしようとした極悪人なのに兄弟思いの良いキャラみたいなキャラ付けされてよくわからん事になって召使も子供に殺人術教えてただけのただの良い人になっちゃった

  342. そういえばクロゲームの崩壊3rdの劣化コピーゲーム、パニグレは日本で無惨に大失敗したな
    生放送見たがBRSコラボや大規模映像広告で、今更新規を呼び込むのなんて不可能だろ?
    オマケにガチャもまんま崩壊3rd同様、既存キャラ派生水増しガチャばっかになってるからな
    大して思い入れのない既存キャラ派生水増しガチャ如きに、何で数万円賭けて金払わなきゃならんのだ?
    本当こんなゲームに金を賭けるのも馬鹿馬鹿しいし、オマケアクション部分が先鋭化して、新規完全お断りだしな

  343. スレに湧いてるこの害児どもシナチョンの新作ソシャゲの情報逐一チェックしてるアホそう(名推理

  344. 脳死で出されたもんに課金するオタクたちが浅い代表

  345. ゲームが浅い深いなんて言ってないでまともに働け
    自分の人生に深みをだせよ

  346. 習近平を崇拝するストーリーにしなきゃいけない縛りがあるからでは?

  347. >>274
    ATMくんは
    劣化ブレワイを頑張って延命させてくれ

  348. キャラがもれなくAIレベルなんよ

  349. >>344
    ホントな
    崩壊3rdの様な既存キャラ派生水増しメインガチャに、性能面だけの高さの為に、何で数万円かけなきゃならんのだ?
    ホンマ馬鹿げとるやろ
    クロゲームはたかがデータと思い込み、高性能構造体を既存キャラ発生水増しばかりで売ってるけど、日本人はそんなのに惹かれないんだよ

  350. >>340
    同人とか設定も大して知らん奴がエロ目ビジネスで作るもんやろ

  351. >>344
    派生は別におかしくないだろ馬鹿か?
    金稼ぎのために意味もなくキャラ増やしたら物語を描くのも無理出てくるし無理に出そうとしたらキャラの魅力を描くのも無理になってとっ散らかるのにそれが叩けると思えるとか馬鹿かこの糞害児?
    どうせサイゲ系(あっちがそういう馬鹿路線だっけ?)ばっかやってる害児だろうけど(超絶名推理

  352. 中韓ゲーは大体浅いやろ
    今期のブルアカアニメなんてあれ
    シナリオあるかないかレベルな木っ端なろう未満だったぞ

  353. >>319
    売って終了のオフゲ(CSのパッケージの基本型)と違って
    オンゲはサービス終了まで完成しないからの

  354. アークナイツやった事ないやつしか居なさそう

  355. 落ちぶれてコンプ丸出しで上だの下だの余裕がない日本

  356. スタレのストーリークソつまらないし最近会話ばっかでうんざりやわ
    なんで中華ってこんなに過去とか歴史背景とかについてあんなに語りがってんだよ

  357. >>354
    なろうとかいう日本産www

  358. 美少女動物園に顔の見えない男が1匹
    これ使うものは浅い

  359. 世界的には中国の方が圧倒的に上だからな
    こんな負けたあげく悪あがきしてるみたいな事を言い出すのは日本だけ
    日本の終わりが近いねw

  360. 中国で深い物語にして、ぷーの逆鱗に触れたら
    会社も関係者も消えてなくなる

  361. 崩壊3rdだけはマジで素晴らしいソシャゲストーリーNo.1の称号はお前だと素直に言える
    中韓産はゲーム性こそ浅いがキャラ周りやデザイン性からライトユーザーから古のオタクまで取っつきやすいデザインしてるからユーザーが群がるのがわかる
    国産で優れてるのは任天堂、カプコン、フロムくらいでそれ以外の有名どころは中韓産以下
    特にサイゲ系、FGO、ヘブバン、ペルソナ、スクエニこの辺りの有名どころは不快なゴミ

  362. 見苦しいネトウヨクソオタに残された最後の負け惜しみが
    「なんか浅い」ww

  363. >>337
    創作に必要なもの全部無くて草

  364. 中国ソシャゲにハマる
    マフィア梶田 中村悠一

    韓国ゲームにハマる
    ぶくぶ

  365. >>360
    これで話終わりやん

  366. そもそもJPゲーがそんなに良くない
    今出てるものの大半はIPもので昔から売れてるものでしか売らない
    それと比較したらIPがない海外の方が健全なゲーム業界を築き上げてると言える

  367. >>361
    でも話が一番重要だと思うけどな

  368. >>353
    派生は別にいいけどさ
    パニグレの場合は高レアが派生水増しばっかりで、完全な派生じゃない新機体なんて殆どないんだぞ?
    そんな薄味ガチャばっかだからパニグレは、日本人には受け入れられず失敗したんだ
    派生水増しガチャを養護する君は中国人なの?

  369. >>88
    日本のキャラデザ周りはフェミが障害になってるよな
    しかも駆逐も難解だから厄介度的には中国共産党よりも上
    ドルフィンウェーブのようなエロ路線のもあるけど有名どころの大半はエロ捨ててるからな

  370. 原神のストーリーのダメなところ
    キャラクターを立てるために他のキャラクターを無能化するという事をずっとやってるところ

  371. >>363
    FGOは世界中でヒットしてるから別にいいだろ?
    それよりもさぁ崩壊3rdは中国以外は全部大失敗したんだよ
    崩壊3rdの失敗を教訓に生かしたスタレはヒットしたし
    それは自分も認めるよ
    君は中国人なのかい?FGO馬鹿にするなよ雑魚野郎

  372. 今期やってる龍なんちゃらいう中国アニメなんかも誰が見てんだって感じだしな

  373. 売れるものを作ってるんだから良いじゃないかと言うとそんな事はユーザーの俺らが判断することじゃないと反論する
    日頃からその態度を貫いていれば説得力もあるが日夜セルランバトルに明け暮れるやらチルがそれを言うかと

  374. 日本のシナリオが深いってギャグだよな?
    シナリオペラペラお使いゲーで廃れたのが和ゲーだろ・・・

  375. っていうか最近人気のJPゲームって浅いの多くね?
    バニーガーデンとか中華ソシャゲより酷いレベルだけどそれが売れてる時点で
    終わってるのは購入者側だと思うよ

  376. 中国製云々以前にソシャゲだろ?
    浅いに決まってんじゃんそんなゴミ

  377. >>353
    パニグレほうはそのキャラの魅力が薄く、日本人受けされないから
    そんなキャラ発生水増しガチャは、大陸版の中国人以外は受け入れらず失敗したんだよ
    そんな発生水増しガチャを養護する君は、とんでもない馬鹿だな
    ガチャは魅力ある新規キャラを引かせてなんぼであり、魅力のない派生水増しキャラに、金を賭けて引かせるのが間違い何だよ
    それが分からない君は中国人か?

  378. ノベルゲーは深いとか言ってどんどんオワコン化した日本

  379. >>376
    モノによるだけだろ
    お前等は基本全てパクりだから上っ面だけで
    中身が無いんだよw
    その薄さを理解出来ないのがパクり民族の
    証明みたいなモンだからなw

  380. >>377
    それってFGOをバカにしているの?

  381. 今の日本のオタクってvtuberがやってたらホイホイ流される猿やろ

  382. ステラーブレイドのいいところ
    エロいあと髪の毛の表現
    悪いところ
    それ以外
    というかストーリー設定はニーアしかもこれ展開がガチでそうなるだろうなというのが絶対よめる
    あと打ち切り漫画エンド

  383. >>378
    にわか知ったか過ぎて笑う
    シナリオの作り込みはソシャゲかCSかは
    関係無いんだよ

  384. >>369
    内容も中国が上だという事だよ
    中国は見苦しく浅いwとか言わずに売り上げで結果を出してる
    なお日本は完全敗北したようだ

  385. >>380
    ノベルゲーなんて作れもしない感性の低い連中に言われてもな 民族としてそんな文化レベルに無いもんなお前等w

  386. >>1
    ユダヤ人は宇宙人ですの

  387. 韓国産もそうだけど浅いってわけじゃなくて
    主役の見せ方が違うって感じたな
    それが日本だと合わないんだわ
    この辺を合わせてきた時が漫画やアニメ分野での脅威になるだろうね

  388. どうせなんの精査もせず国産は安心とか言ってる浅いおじさんと同レベルでしょ

  389. >>382
    文章理解できないならFGOやらなくていいんじゃない?

  390. 正直なところ日本が原神を作れたチャンスはあったはずなのにそれを送り出せなかったことが悔しい
    そこで悔しいからもっといいもの作って見返してやるって気概があれば良かったのに「あんな浅いものが売れているのはおかしい」で思考停止してしまう

  391. >>386
    だから中華本土とロシアが売上のほとんどの
    ガラパゴスってだけだろ(笑)
    世界じゃねえよ中華在日土人ちゃんw

    勘違いも甚だしいドヤはやめとけ

  392. FGOはぶっちゃけソシャゲ部分削りきってシナリオだけで良いゲーム筆頭だけどね

  393. 全国民に流行る国産アプリ開発もできない国が日本だろ?

  394. 客に好きになってもらおう、じゃなくて
    こちらの考えたものを好きになれ
    って考え方だからな
    まとめサイトで先導するとかはアッチ的な考え方だよね

  395. ソシャゲなんて日本だって浅いだろ、所詮はゲームの皮被った課金装置なんだから
    中国を代表するゲームがそのソシャゲ(原神)なんだからお察しよ

  396. >>392
    エルデンリングは原神なんて超えてるが?
    世界中で評価されてるのはどっちだ?w
    いつまで原人持ち上げて逃げてんだよ

  397. もう既に日本のソシャゲはオワコンと言われてるけど、それが海外にも波及するのにあと3年も掛からんぞ
    やはりソシャゲではコンシューマには勝てんよ

  398. >>397
    元スレのやつらはソシャゲそのものを否定してるから話が噛み合ってないんだわ

  399. >>275
    システム

  400. >>397
    何がどう浅いんだよ
    低学歴の浅い連呼は理屈が無いw
    物によるしジャンルにもよる
    集金装置云々とか関係無えしアホすぎ

  401. キャラクター可愛いんだけど印象に残らない

  402. >>386
    こんな性根でつくってるからそう思われるんだろうな

  403. 表層をパクってるだけだからな
    中身がない

  404. コンシューマの方が終わってるよ
    スクエニもバンナムもやらかしてるし、
    売れるゲームを重視して面白いゲームは後回ししてる状況。
    大手でも新しい面白いゲームは出がらし状態で、企画も通らないし詰んでる。
    任天堂なんとかしてくれ状態だよ。

  405. 中国産はソシャゲだけならバレなかったけど
    アニメ化して弱点が露呈した感じやな

  406. >>389
    それは単純に感性やセンスの無さで
    合わせるも何も無くお前等には 無い のよ
    猿真似から脱したオリジナルと呼べるだけの
    作品を作れてから……の話

  407. >>402
    低学歴の浅い連呼

    中国製のゲームは「なぜ浅いのか」 決してクソゲーという訳ではないんだが底の浅さを感じる

  408. >>399
    日本のソシャゲが壊滅しつつあるだけで、
    スマホゲーはこの先も栄えるので
    日本の会社の居場所がなくなるだけだ。

  409. 貧しい農村部出身の主人公が国家転覆を目標に同志を募って勢力を拡大していく成り上がりモノ作ってくれ

  410. 巣篭もり需要で伸びたのがソシャゲだがそれも終わりCSの時代に回帰しつつはある
    だがそこに立ちはだかる円安の壁
    Switch次世代機が五万越えてくるようではせっかくのこの流れも潰えてしまわないかと不安だわ

  411. >>410
    中華在日土人のいつもの寝言じゃん

  412. >>411
    国家転覆ものなんて中国で許可されるわけないだろう

  413. ゲームで何度も何度も号泣したの崩壊3rdだけだよ

  414. >>393
    落ち目の国たる日本が必死にあがいてるようなレスだねえw
    日本の輸出コンテンツ第一は日本女の売りだもんな

  415. 崩壊3rdがあったおかげで原神や崩壊スターレイルがあるのにな
    このまま神ゲーが知られず消えていくなんて悲しいなあ

  416. 洗脳された人たちの作ったものは灰色なんだよ、いや赤か

  417. >>410
    なんかキミ、数年前までどっかの会社で任天堂の倒し方が云々とか面接で語ってなかった?
    miHoYoがあーなるのも時間の問題よ

  418. >>412
    CS部門で景気がいいのは任天堂とSwitchだけだろ?
    君はあのキチガイゲハの巣窟の、ゲハを斬るの出身者か?
    君のようなキチガイは巣から出てくるなよ

  419. 中国製ソシャゲに限らず、
    オンラインサービスしてるソフトは客の要望とつくり手の意欲が続く限り完成しないのが当たり前で
    CSでは主流の売り切りのパッケージソフトの方がむしろ珍しい。

    現状に違和感感じてる人はCSしか触らず育ったおっさんではなかろうか。

  420. そもそもソシャゲのプレイを継続する理由の大半は、ゲームについていけなくなるかもしれないという強迫観念だからなぁ
    そこに気付くともうソシャゲはやってて楽しくなくなる

  421. >>353
    そのキャラ派生水増しガチャばかり売る、パニグレの方が可笑しいんだよ
    新規高レアキャラを殆ど出さず、派生水増しガチャキャラ商売が通じたのは、他ならぬ大陸版と中国人ユーザー達だけだろうが
    そんな売り方が中国人以外で通じると勘違いしている、クロゲームこそ莫迦だよ
    パニグレは所詮崩壊3rdのコピーに過ぎないし、パクリしか出来ないし中国人の浅知恵ゲームだったな

  422. >>421
    そのキチガイおっさん達の巣窟が、あのゲハを斬るのキチガイ共なんだが?

  423. >>338
    サイゲのアレも公的機関の捜査入ったが問題なしって言われたから前科じゃねぇぞ

  424. >>424
    ゲハのオッサンって数字バトルしてるだけで自分で遊んでないだろう

  425. >>426
    なんだ俺らと一緒じゃん

  426. >>422
    いつも手元にあるスマホで遊べるからソシャゲで遊ぶのであって

    ソシャゲに脅迫されるのはその人がなにかおかしいんじゃないか

  427. >>422
    対人ソシャゲはそれを植え付けることが大事
    対人じゃないなら対人ソシャゲかSNSでそれを植え付けられた病人

  428. 中国はゲームだけじゃなく「触れちゃいけないところ」が必ずあるからな
    日本でいう銀魂みたいなネタやると逮捕される

  429. >>382
    サイゲ戦士必死過ぎるぞ

  430. ゲームに深いだの浅いだの言ってるオッサンの人生が浅い

  431. しょせんはパクリ

  432. パニグレは崩壊3rdの中身を真似して、大陸版以外は無様に失敗した中国人の浅知恵芸夢だったな
    生放送を見たがBRSを筆頭に操作が先鋭化して難易度が無駄に上がってるし、それに映像広告に金使ったって新規が寄り付くのは無理だよ

  433. ゲームも小説も浅いよな

  434. 既にボコボコにされて負けてるのを自覚出来てないのが可哀想
    日本で出せてるのはブルプロとかだからな恥を知った方がいい

  435. 中国製のゲームの底が浅い×
    ソーシャルゲームの底が浅い〇

  436. >>435
    浅いなろうが爆売れしてる時点で
    時代が変わったと認識しろ

  437. 浅いとは思わないが感性が違うとは思う
    韓国産の違和感が1なら中国産は10ぐらいある

  438. スタレノストーリーが好評でトレンド入りしてたで

  439. マジでソシャゲに時間とられるぐらいなら

    コンシューマの買い切りゲーム買った方が何十倍も有意義

  440. >>437
    ウマ娘がある以上その説は正しくない

  441. >>437
    ゲーム依存のオッサンの底が浅い

  442. >>438
    youtubeのショート動画とか浅いものを手軽に消費するのが好まれる時代だもんな

  443. >>442
    確かにシステムパクってあそこまで売れるのは闇が深い

  444. まだソシャゲしか作ってないからな
    猿のゲームはいつ出るんだよ…

  445. 日本のソシャゲはそれ処ではないじゃん

  446. >>296
    マギレコとか1部読み終わるだけでもエライわ
    普通途中で飽きて辞める

  447. >>442
    確かに、ウマ娘の事を忘れてたわ

  448. 浅く広くの時代だ
    何もおかしくはない

  449. 原神の話は浅くはないかもしれないが
    ライターの独りよがりが酷くて
    思わせぶりに意味不明なテキストを垂れ流すから
    遊んでる人間にはほとんど理解不能

  450. 弱者男性の中でも鼻つまみ者の国内大手ソシャゲアンチの神輿になってるだけで
    別に日本を牛耳ったわけでもない
    本国のその巨大な資本と人口を誇る割にびっくりするぐらいマイノリティ
    昔の洋ゲー厨と変わらん

  451. そういえばあれだけイキってた原神アニメの続報まだですか?
    いつまでも制作延期してたら抱え落ちするだけよ?
    まあブルアニみたいに明らかに人材と時間と予算が足りてないのに強行するのもクソバカの極みだけどさ

  452. ガッツリ作り込んでCSで出せばいいのにソシャゲもどきしか出さんもん

  453. >>441
    それはそう
    日本人のマジョリティは徐々にそっちの観念に揺り戻ししつつあるから
    レッドオーシャンのソシャゲ業界の中で「完全新規タイトルで今からオタ覇権狙う!」とか
    バカの自己紹介でしかない

  454. >>359
    まぁ大抵のパクリ量産なろうは日本の恥部みたいなもんだしな

    ソシャゲでも内容やシステム丸パクしてただのガチャゲ乱造してたり
    過去の人気作をクソソシャゲ化して使い捨ててるような奴らもな

  455. 中国人は龍が如く0みたいな話作れないだろうな

  456. >>454
    なぜやらない?ってそれはもう分かり切ってるからだよ
    自国コンテンツだろうと容赦なく「割る」んだよチャンコリア共は

  457. 共産党問題もそうだが中国はローカライズをろくに考えないで
    基本相手に対して自分らの価値観をただ受け入れろの姿勢だから
    偶然マッチしたもの以外広く浸透するわけがない
    物理経済的侵略は可能でも文化的侵略はそれじゃ絶対に無理

  458. ※3
    所詮日本の真似をしているだけ

  459. キャラもストーリーも全然洗練されてない感はあるね
    昭和とは言わんけど、平成初期くらいのクオリティ
    全てに粗があり過ぎる

  460. 日本もシステム周りを他のゲームからパクってばかりだから同じようなのばかりで面白くないわ
    CSも洋ゲーが一番面白いし

  461. そういうのは原神越えるゲームを日本が作り出してから言ってもらえますか
    傍から見てて哀れすぎるので

  462. ソシャゲ程度のゲーム性に深いも浅いもないやろ
    日本で深いゲーム性のソシャゲなんて存在してへんで
    コンシューマの話なら、そもそも中国はまだその土壌すらない状態や
    日本とは年月の重さが根本的に違う
    それで比べてるのはアンフェアや

  463. >>463
    中国人が同じように考えてたらこの先もずっと何かのオリジナルにはなれんだろうね

  464. 金も技術もないからストーリーで誤魔化してる国産は"深い"よね

  465. まあ金をかけさえすればなんとかできる部分についてのスケールはもはや他を隔絶し始めてるってのはその通りやね
    でもぶっちゃけ作劇とかの部分こそが金さえかければ100%成功が保証や担保される部分じゃないってのはわかりきってることで、そういう金をいくらでも注げるケースに限って、そういう掛けた金に見合ったペイが100%保証できないんならゼロと同じって切り捨てるからそういう部分に金すら行かなくなって目に見えて悪くなっていくってのが日本の今の惨状なわけで、しかもこれは日本特有じゃなくて昨今の娯楽コンテンツ全般的に言えることだし

  466. 底が浅いのはこのステマサイト

  467. 悪いけど日本の方が何か足りないよ
    何かっていうか情熱なんだけども

  468. ブルアカは韓国のネクソンが日本で流行らせる目的で作ったネトゲだ
    それのゲームを中国企業が日本で運営してるだけ

    この理屈がまかり通るならラグナロクオンラインなど多数の韓国ネトゲが
    日本ゲームになっちまう

  469. >>455
    ソシャゲが下火なのはそうだけどガチャ中毒になった人間がCSに戻るとは思えない

  470. >>11
    そうやって死ぬまで「日本は負けてない!日本は負けてないんだ!俺は負けてないんだ!」って暗示かけて都合のいい数字だけを信じて生き続けるんだろ?w

    こんなだっせー年寄りにはなりたくねーわw

  471. >>471
    ギャンブルの適正高いからパチンコや競馬にはまるかな
    そして借金地獄に陥って人生END

  472. 中国のゲームであること隠してやらせたら気付かなさそう

  473. ここで言ってる浅いとはまた違うけど
    中華ゲーって軒並みエンドコンテンツの作りが下手ですぐ飽きる

  474. >>472
    前向きでとても頼もしいじゃないか
    誰もかれもがお前みたいなドMじゃないんだよ

  475. >>163
    え、横からだが俺するけど?
    たしかに瞑るは面倒な気もしなくもないけど抜くはやるだろ

    難癖のレベルが尋常じゃねーよw
    ネットなんかやってないで病院行っとけ
    そのうち自分がやらない事は日本人ならやらない!きっと他国のヤツに違いないんだ!とか本気で言い出しちまうぞ?
    もう手遅れかもしれねーけどなw

  476. >>19
    これホンマ恥ずかしいわ

    具体例挙げもしないで叩くとか敗けを認めてるようなもんじゃん
    文章から怨念みたいなの感じて見てて情けなくなってくる記事だったよ
    なんか違うとかいうふわふわした事しか言えて無いのもまた

  477. >>474
    韓国や中国ではしょっちゅうやってるぞ
    中国の名前を一切出さないBYDのCMや
    Made in PRCやかつてサムスンを隠してたGALAXYだったり

    なぜ韓国や中国は自国の名前を隠すのか
    それは名前が国際的に信用がないことが分かってるから
    相手を騙して商売が始まる。まさにお前らと同じだよ。

  478. >>478
    パクられまくっている時点で
    日本がないとやっていけないのが丸わかりだが?

    日本が無くなったら?日本以外の国からパクるんだろう
    自立していない国家は大変だ

  479. 書かれてること全部サイゲのゲームの事じゃん

  480. そもそもソシャゲに期待するのが悪い
    前のソシャゲで嫌になってブルアカに行った奴がブルアカ上げ古巣下げたけど
    いやソシャゲなんて50歩100歩じゃん
    頭ソシャゲでハッピーになったか?

  481. >>463
    既にゼルダがいるじゃん
    リンクが1人で出来る事を色んなキャラに分散してガチャにするだけ
    しかもストーリーが未完成

  482. >>9
    売れてるし若者に人気あるから『若者にウケる内容を書けてる』時点で原神もスタレも俺は超面白い部類だと思うけどな
    記事のヤツもここでまともに反論出来てないヤツも皆自覚持った方がいいぞ、やらかん含めて自分の感性が老いたって事をな

    こういうヤツ等ってとにかく流行りモノを嫌うからバイアスかけてしか見れないだろうし、古いモノ擦り続けてるから新しいモノで世間が賑わうと極端にイライラするんだろうけどさ
    押しの子やフリーレンや鬼滅とか流行ったのに対してこんな浅い漫画はホンモノじゃない!って絶対言ってた老害じゃん
    ジジイに向けて作ってるわけじゃねぇんだから当たり前だろ

  483. >>474
    キャラデザが如何にも日本風だからな
    そもそも中国風と韓国風のキャラデザがどんな感じ?

  484. >>14
    むしろ情熱しか感じないだろ
    やってないから、年くってハマれないからわからないだけ

  485. >>15
    あの程度理解出来ないとかもうゲームや漫画すら語れないじゃん

    頭悪いアピールしてる自覚すらないとかヤバくね?
    原神もスタレも高校生ですら動画配信して楽しんでるのに
    今時の高校生以下の読解力とか終わってんじゃんw

  486. こういう時になぜかスクエニを下げる奴いるけど
    FF16とかリバースは国内のアンチが脊髄反射で叩いているだけで
    ゲーム自体のクオリティはめちゃめちゃ高かったんだけどな

  487. >>483
    リンクにかわいい皮かぶせれば売れるだろって発想は中華だよな
    そして肌色の量で評価する”浅い”奴らの琴線に触れたってだけだ

  488. >>488
    リメイクの時点で浅いから

  489. >>41
    これはき違えてるヤツここでも多すぎて討論にすらならないけどさ
    俺はアークナイツは深くてくっそ面白いシナリオだと思うけど万人ウケするようなストーリーじゃないのは確かじゃん?

    でもここでは万人ウケする作品は浅いみたいな言い方するヤツも大量にいるわけでさ
    書き込むヤツ毎に凄いの基準が違いすぎて議論になってないわ
    原神みたいな万人ウケする作品か?それともアクナイみたいに一部のコアなオタクにウケる内容か?
    鬼滅とぼくらの比べるようなもんじゃね?

  490. >>85
    これ言い続けてもう三年半過ぎたよな
    これだけ保ってる時点で相当上手く立ち回ってんだから普通は逆に大丈夫って思うだろ

    並大抵の企業ならポカやらかして終わっとるわ
    ミホヨはむしろ信頼出来る

  491. >>466
    金積もうが技術が劣ってるからろくなのつくれないって悲しいよな

  492. パズドラ、モンスト、FGO

    ごめんね、原神が一番面白かったです

  493. 中国ゲーでもインディーズの○○に触発されましたって表明してるリスペクトあるのはまだ光るものがある
    結局パクるにしても元ネタをちゃんと吸収咀嚼して、敢えて自分等が作るとしたらどこを売りにしたいか、何が作りたいかがってのがぶれまくりだとガワだけ繕った量産型ハリボテにしかならん

  494. ゲームに深みを求めてるのは
    人生に深みがないチー牛だからだろ

  495. 中国のゲームはソシャゲしか流行ってないけど
    ソシャゲなら国産もたいがいだろ

  496. >>373
    売れようが売れまいがキモいの変わらんわ
    最近なんて漫画ラノベの悪い部分の思想性強いシナリオがやたら目立つし
    日本の売れてるコンテンツの気持ち悪い欠点は大体思想性とかなんだよな
    逆にそれがなく良いシナリオやゲームってなかなか売れてくれないし

  497. それシナリオがーって話でしょ
    ゲーム制的に浅いのは日本

  498. ミホヨは設定たくさん考えてくれてるんだろうけど深いとは別に思わないんだよな
    ゲームの部分のキャラをもっと多種にしないと物語に入り込めない

  499. >>111
    どこでも沸くな反AIガイジは

    これ見て確信したわ、反AIは頭おかしいからコイツが言う事と真逆が正しいってな
    なら俺も中華ゲーやってみっかな、今まで食わず嫌いいしてたけど

    ま、実際中華ゲー流行ってるしそれだけでもどこかしらちゃんと凄いところがあるのは間違いないだろうしちゃんとやらずに否定するのは違うって心のどこかで思ってたしな

  500. >>451
    お前だけやでw

  501. 呪術みたいな浅い作品が流行るんだから、日本人なんてちょろいと

  502. 新作に対してパクリパクリと念仏唱えるしか能が無い
    日本人は
    起源主張に終始する韓国人とそっくりで大変卑しい。

  503. ソシャゲ自体が飽きられてきてるのは良いことだ

  504. 過去の文化を破壊してきたからなあ

  505. じゃあ日本のソシャゲが深いか?って言われるとそうではないし五十歩百歩。
    中韓のゲームやラノベは、設定や世界観の説明が曖昧なままストーリーを進める傾向のせいで内容が頭に入らずつまらなく感じやすい。逆に日本のは一から十まで説明し過ぎな気もするが。

  506. 中国人に性欲で支配されてろバカ日本人

  507. ジャップの自画自賛に草
    原神にもスタレにも勝てないザコが

  508. キャラ売りの作品は浅くなりがち

  509. ソシャゲは中国ゲームにボコられすぎて
    日本ソシャゲ息してないね

  510. リコリスとかが流行った日本人には浅いゲームで充分

  511. 中国はパクリガーってコメントちらほらあるけどそこら辺全部サイゲがコンプしててなんならパクってきた作品どれもちゃんと国内で売れてた時期があるのがギャグすぎる

  512. >>488
    どんなに良いものつくっても中国人や任豚がネガコメント書くからなあ

  513. >>141
    >>145
    俺も圧倒的にペルソナは罪罰だわ、やっぱカネコ絵がいいんだよ、ディスアストラナガンやデビメのガレキも持ってるくらいw

    ただ、これを言ったら水を差しちゃうかもだけど、ここら辺好きなヤツなら尚更原神とスタレは面白いと思うんだけどな
    原神はフォンティーヌ、スタレはピノコニーの頭脳戦とかめっちゃ面白かったし(解説動画込みじゃないと難しいけど)
    俺もってか殆どのユーザーが騙されたんじゃないかな?
    とりま、昨今の作品ならマジでストーリーいいよ中華ゲーも
    勿論無理にやれとは言わない、でも同じ和ゲー好きなら否定し合うのは悲しいからね

  514. この考えがそもそも浅いと思うんだよな
    ディズニーが全世界で受けるのは内容が浅いからだよね
    そしてゲームシステムは浅い方がとっつきやすいわけで
    ターン制RPGは廃れたとか言ってたのは難しくしすぎて格闘ゲームみたいに新規お断りになった結果だと思うしスクエニが単純にセンスがない

  515. アズレンとかエロで釣ったけど中身がないからあっという間に消滅したしな

  516. >>138
    バイオ好きワイ、バイオシリーズをここで語ったら後付け設定のオンパレードで浅くてテキトーなシナリオとか言われたの今でも覚えてる

    つまり、和ゲーも変わらん
    否定するヤツは何がなんでも否定するし、それは中華ゲーにも当てはまる
    人によって感性なんか違うんだからどんだけ言っても無駄

    ただ売れてるし若者人気があるのは間違い無いからその層に刺さるシナリオ書けてる分中華ゲーはやっぱ凄いんじゃねーの?

  517. 黒神話:悟空はすごくたのしみにしてる

  518. 最近の国産大ヒットソシャゲのウマ娘は深いって言えるの?
    深さ浅さの問題なら原神スタレのほうが勝ってると思うよ

  519. 自分の嫌いな物、興味の無い物は悪い物って発想は老害だよな
    実際にミホヨのゲームをやってみたら良い所も悪い所も分かると思う
    日本のソシャゲの課金の方が闇が深すぎて
    アトリエのソシャゲとかもう覚えて無いのか

  520. >>488
    ここのコメント見ればわかるだろ
    ソシャゲ脳のアホばっかだしvtuberのケツを舐めインフルエンサーのケツを舐めまわすだけの奴隷NPCみたいな奴ばっかだよ

    自分の好きとか価値観無いんよ、周りに合わせるだけ

  521. >>488
    スクエニのソシャゲ何個も触ってそう思えるなら立派な信者だよ

  522. いまスタレのストーリー描いてる人が本気で人を泣かせにかかりくってかいてたのが崩壊3rdなんや・・・

  523. >>190
    大半の人間は周りがやってればやるし、ランキング上位にあればやるし
    メディアが流行ってると群がる自我のない虫みたいなヒトモドキだから

    馬鹿向けの浅いものを大金かけてステマすれば良いだけ
    世の中で地位を確立したもんはそんなゴミばかり
    数十年単位で電通テレビに洗脳されてる日本人は特にそう

  524. ゲームに限らずガワだけ盛って買わせた後はどうでもいいってのは中国製の大半がそうだろ

  525. >>516
    ディズニーが底が浅いとか無知にも程がある

  526. スターレイル運用開始時からテキストやべーなと思ってたけど
    もうなんか凄いもの見せられてる感じになるぞ。
    原神もそうだけど予算120億とかあっても日本でこれ作れる所ないでしょ。
    特損221億とかやっちゃう作り方じゃ絶対無理。

  527. スタレのシナリオに勝てる日本の創作物あるか?

  528. 中国韓国は日本の絵は盗めても面白さまでは盗めなかったって事

  529. シナリオつまんなすぎるからやろ

  530. >>529
    エデン条約

  531. 崩壊3rd
    序盤だけ和気あいあい以降大半が謎空間や白昼夢や過去やらで現在の状況もわけわからんくなりひたすら暗い話が続く
    スノウブレイク
    ただただひたすら暗いだけのクソシナリオ
    原神
    暗い過去でも今は乗り越えたよ!がやたら多い起伏が微妙にしか動かない為真顔で画面を眺める
    ユニークさが皆無で笑えることがない このすばみたいなバランスとかが絶対に作れないとこが浅い

  532. >>527
    黒人とホモ出す事しか考えないディズニーの考えの浅さが分からないとは
    まともに映画撮った事ない女にスターウォーズの監督やらせるとかディズニーは脳死してるとしか思えない

  533. それでさぞ深い日本のゲームって何よ。FGOとか言わないよなw

  534. >>533
    このすばを深いとか言っちゃうセンスは終わってる

  535. 基本ゲーム破壊的な俺ツエェできないと向こうの市場で売れんのだろ

  536. シナチョンには歴史の積み重ねが全くなくすべてパクリで構成されてて深みがないから
    こればっかりは日本文明様を崇拝するだけの幼稚な子供で実質日本文明様の植民地でしかないのがシナチョンだから
    日本文明様の生み出したキャラをパクったキメラみたいな既視感のあるキャラしか作れない

  537. 中華ゲームは基本的にシナリオ軽視だと思う
    というかイナゴのように次々と別タイトルに移るから長く続ける気がそもそもない

  538. >>16
    一生マックとコーラ食ってそう

  539. 引き算が下手
    画面や物語に不要なものが多すぎて目障りなんだよ

  540. 日本もち上げすぎだわ日本がマシだったらここまで衰退してない

  541. ゴミみたいなストーリーで金稼げればいいやみたいなジャップゲーよりシナリオゲー真似しようとしてる中華ゲーの方がマシだよ

  542. >>245
    なるほど🧐

  543. >>190
    浅いと手軽に出来るもん基本無料だしね!グラ良くてキャラ可愛いくてカッコいいし、声優も人気あるからガチャも回しちゃう

  544. >>249
    覇権ゲームをやってる俺すげーぇが出来るしな😎

  545. そらそうだ表現の自由が無いんだもの
    社会に物語を作る上での経験値が圧倒的に足りない
    民主化を求めるような人なら抑圧から解放みたいな物語は作れるかも知れないが

  546. 据え置きでストーリー読まないやつは珍しいなと思うけどソシャゲは半分以上読んでなさそうだしソシャゲを語る時にストーリーで優劣はすっごい微妙

  547. 日本がキャラクターを作り
    韓国がガチャの商売を生み出し
    中国がパクってコピー濫造した

    これがソシャゲの歴史

  548. かと言ってプリコネみたいにダラダラいらないトークでシナリオ長くて読みきれないのもセンス無いと思う

  549. >>338
    確率詐欺はしてないよな
    令和のゲームとは思えないくらい確率が低いだけだし(0.6%)

  550. >>550
    今回のスタレのストーリーがそれと同じ評価受けてたな

  551. >>341
    ストーリー一本道の時点で原神も言う程オープンワールドしてないんだよな
    先にフォンテーヌ言ったらモンドのシナリオが微妙に変わるならともなく

  552. >>549
    ガチャは日本です
    というかカジノに狂った自民党の産物です
    他国だと賭博として取り締まられます

  553. >>307
    ホウジ混ざってて草w
    日本でも中国でも売れてないゲームはお呼びじゃねえよwww

  554. >>554
    原神、スタレ、ブルアカの配信国言ってみ?(´・ω・`)

  555. >>556
    お前ソフト作った国で課金してるの?

  556. >>557
    いやなんか日本以外ガチャ禁してるみたいな言い方だったから
    ガチャが規制されてない国でしか配信してないやろって言っただけ(´・ω・`)
    そいつら20か国くらいで配信してるし

  557. >>555
    日本なんかより余程市場規模でかい中国の去年の年間売上17位とかだったはずだけど

  558. >>558
    国ごとに賭博か否かの判断含め課金ルールは違うんだから
    課金の規模や手段も国ごとにローカライズされてるぞ

    もしかして米国や中国や韓国でも
    日本と同じく10回3000円のガチャ回してると思ってた?

  559. >>559
    中国の17位が日本で言うとどのくらいか分からんから微妙だな
    日本の10位なんて1位の売り上げの1/7くらいだし

  560. ゲームが浅いんじゃなくて、やってるやつが浅いのよ
    ゲームなんて食いもんと同じで合う合わないがあるから覇権なんてものはない、だからジャンルが違うもんが無数にあっていまだに古いゲームのRTAやってるやつもいる
    やってるやつはそのゲームをやる理由が楽しいとかじゃなく、売り上げガー周りがやってるからーしかねえから
    まとめサイト見てたら分かるだろ?返信に必ず本国での売り上げガー、トレンドガー、いいねガーようするにゲームの楽しさなんてどうでもいいんだよこいつら何ももってないから、無料でできるゲームを始めて、人権と言われるキャラを攻略サイトを巡回して調べ上げておりゅするために生きてて、さらに売り上げがあるゲームを選んで他のやってない、もしくは兼業でログインしかしてないゲームを叩くのが生き甲斐なんよそれをしてると何もないから満たされるんだよ、ゲームのプレイスキルもないからプロがいるようなゲームはやらないし、毎日朝起きたらまとめサイトとスレをチェックしてレスバをする毎日なんだよ、どうしようもない

  561. パクリ元がすぐわかるからでしょ
    原神=ゲームコンセプト ゼルダ 設定 グラブル モーション 至る所から
    スタレ=ゲームコンセプト 設定 ゼノサーガ ちょいちょい銀河鉄道

  562. そもそもわざわざ好きなコンテンツでもない海外のソシャゲ選びに行くって普通じゃないでしょ
    こんだけ毎年何本もゲームでる世に出るかも分からないガチャ回さないとアップデートされない翻訳めちゃくちゃな作品やりにいくとか
    弱男すぎてとにかくネットで覇権ってものに飛びついてないと安心できないんじゃない?ネットが人生の全てみたいだし

  563. スパチャ投げてるやつのがまだマシに思えてくる
    あいつらは稼いで実態のあるもんに貢いでるわけだけど
    こいつらってまとめサイトやsnsで身も知らずの他人にマウントとるために覇権ゲーをイナゴのようにとんでんだもん
    しかも課金全然しないから配信者みたいに金も稼げんし

  564. 原神おもしろいけど

  565. ゲームだけはガチ
    ストーリーはゴミすぎる

  566. >>554
    ゲームにガチャを持ち込んだのは韓国だぞ
    ネトゲだと確かメイプルストーリーだったはず

  567. 普通重厚で奥深いブルーアーカイブやるよね?

    ブルアカのアニメ大好評放送中です!

  568. ステラーブレイドとかそうだけどただの劣化パクリなのに
    和ゲーを異常なほど叩いて持ち上げる馬鹿が一定数いるんだよな

  569. >>371
    エロ路線で従来のファン捨てるとかアホだろ
    SEKIROを半ケツ女にしてみろ誰も遊ばねーよ

  570. >>562
    スターレイル最新ストーリーのXでの感想で「面白かった!ストーリーは全然理解できなかったけど」ってコメント多いのは狂気を感じたわ

  571. で面白い日本のゲームって? まさかゼルダみたいな低クオリティのやつ?

  572. 記事とコメを要約すると、つまりこういうことか?

    ネトウヨ「ぐやぢいぃいいぃいいぃい牛xyぅうううう」

    ↑草

  573. 含みをもたせるとキョーサントーに潰されるからだろ

  574. 無制限の表現が許された日本産ゲームは深いんだろ知らんけど

  575. 中国のゲームってガチャかアイテム課金が基本なイメージ
    まあ普通のゲームが日本じゃ宣伝されてないだけなのかもだけど

  576. ステラーブレイド遊んで日本が勝てないとか言ってるやつって普段から何のゲームしてんの?
    そのゲーム演出から何まで日本の真似で独自性ないんだけど

  577. 中華ゲーム原神しかやった事ないけど
    鶴見とかスメール以降のストーリーは結構面白いと思ったけどな?
    最初のモンドあたりは導入部分だからあんまり面白く無かったけど
    ソレは他のゲームもじゃない?システム説明で面白いゲームって国産ゲームでも相当少ないと思うけど

  578. >>484
    長文の割に罵倒だけか
    お前が思う本物は流行りモノって事ね

    浅いのはお前の教養だよ
    色んな作品を見ておけよ

  579. >>274
    売り上げはな
    グラフィックやモデリングなんかは日本と圧倒的な差があるが、ストーリーはちょっとフォロー出来ないレベルで面白くない
    日本人があまりにも数多の娯楽作品に囲まれて目が肥えてるってだけだろうけど

  580. >>581
    ストーリーの面白い国産ソシャゲって何かある?
    よく名前の上がるヘブバン(テンセント傘下)とかFGOか

  581. >>534
    黒人あまり出てこない日本のゲームやアニメよりマシだけど?

  582. そういや、今ヘブバンのライブ動画が好評なんだが
    その最初のコメが、どう見てもここのバイト以外ありえない言葉選びでディスってたな
    どんだけ粘着してんだこの反日サイト

  583. マジか
    ストーリーいいの増え尽きたと思うんだが………
    日本も危機感を持った方がいいくらいは
    なろうだらけじゃマズイで

  584. マンガ含む現代創作の土壌がないんだから当たり前だろ、特に共産中国は創作や芸術を憎んでるし
    そこに良いものがあることを認めない姿勢で検閲までしてるんだから全然無理

  585. >>583
    現在予告後悔してる新作スターウォーズやライオンキングスピンオフが酷評されて外人達からも総スカン喰らってるの知らん?
    去年は100周年プロジェクトからあんだけタマ出しても黒字収益がGOTG3のだった一作だけであとは千両箱全部吹っ飛ばしたぞ
    お前だけだよ、そう思ってるのは

  586. 敵国相手に制作にマジになるわけねーだろ
    相手になったつもりで考えてみ?w
    ROのストーリーとか第二次満州時代の恨み臭ぷんぷんやぞ

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